문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 마블 히어로즈 (문단 편집) ===== 스킬 (Skill) ===== 각 영웅의 개성적인 스킬트리이다. 원래 3가지의 스킬트리를 가지고 있었으나 현재 마블 히어로즈 오메가로 대대적인 패치이후로 스킬트리는 2개로 압축되었다. 없어진 스킬도 많아져서 불만도 많았지만 기존의 스킬트리대신 특성(Talent) 시스템이 신설. 2개로 좁아든 스킬트리에 특성을 부여함으로써 기존의 쓸모 없던 스킬도 살릴수 있게되었다.(투사체 증가, 지속력 증가, CC추가 등 다양한 옵션들이 붙는다.) * 기본(Basic) : 기본 평타 태그. 대부분의 Basic 유형의 파워들은 자원을 소모하지 않고 자유롭게 쓸 수 있다. 다만 그만큼 성능도 약간 떨어지는 편. * 근접(Melee) : 근접 파워 태그. 일반적으로 범위가 좁아 적과의 거리가 가까워야 효과를 발휘하지만, 간혹 매우 넓은 범위공격인 파워도 있다. * 원거리(Ranged) : 원거리 공격. 멀리서 공격이 가능하다. * 광역(Area) : 이 파워는 한번 공격으로 여러명을 타격할 수 있다. 간혹 이 태그가 안 붙어 있어도 여러명을 타격하는 파워도 있다. * 소환(Summon) : 소환물을 소환하는 파워다. * 이동(Movement) : 이동기술로 파워를 쓰면 위치를 이동한다. 달리기 같은 단순한 이동기도 있지만, 텔레포트류도 이에 해당된다. * 비행(Flight) : 이 파워를 쓰면 날아다닐 수 있다. 날기는 지형지물을 무시하고 날 수 있지만 일부 지형지물을 뚫지는 못한다. * 시그니쳐(혹은 고유기, Signature) : 준 궁극기로, 상당히 강력한 데미지를 자랑한다. 이 유형의 파워들은 스킬칸이 보라색이므로 쉽게 알 수 있다. 시그니쳐는 궁극기와 연동하여 시너지가 있는데, 궁극기 1랭크당 시그니쳐 데미지가 1% 올라간다. * 잠행(Stealth) 투명(Invisibility) : 투명해지며 적들로부터 모습을 감춘다. 적들은 공격하다가도 없어지면 자기 위치로 돌아가려 하거나 모습이 보이는 다른 대상을 공격한다. 잠행은 전투시 풀리게되지만 투명은 전투를 해도 풀리지 않는다. * 재능(Trait) : 대격변 업데이트 이후 새로 생긴 태그. 기존의 패시브들이 재능으로 바뀌었다. 한마디로 지속효과에 해당하며, 히어로의 개성에 따라 각기 다른 지속효과를 보유하고 있다. * 특성(Talent) : 대격변 업데이트 이후 새로 생긴 태그. 특성을 통해 파워들을 강화할 수 있다. 이외에도 캐릭터의 개성에 따라 별도로 붙는 태그가 있다. 예를 들면 캡틴 아메리카는 세럼이라는 태그가 있고, 스타로드는 스타쉽이란 태그가 따로 있다. 특정 파워가 이 태그와 연동되기도 하고 전용 유니크나 특성을 통해 이런 태그가 붙은 파워에 보너스 효과를 부여할 수도 있다. 일부 파워는 적들에게 특수한 상태이상을 걸거나 아군을 버프해주는 파워들도 존재한다. 데미지 유형은 다음의 3가지이다. 순수하게 하나만 가지는 경우도 있지만 어떤 캐릭터는 두가지 유형을 한꺼번에 사용하기도 한다. 예를 들면 토르는 피지컬/에너지 이고 사일록은 피지컬/맨탈이다. 3가지를 다 쓸 수 있는 히어로는 로그와 둠, 비스트가 있다. * 피지컬(Physical) : 일반적으로 생각할 수 있는 물리적인 피해를 입히는 공격. 그러니까 주먹질, 칼질, 총질 같은 것들이다. 대체로 이 법칙이 유지되지만, 가끔 에너지 피해가 맞을 것 같은 공격도 피지컬인 경우가 있다. 예를 들어 호크아이가 사용하는 전기 화살이나 가스 화살 같은 것들은 에너지 피해여야 맞을 것 같지만 실제로는 피지컬이다. * 에너지(Energy) : 레이저나 각종 속성공격에 해당된다. 이쪽도 피지컬과 마찬가지로 피지컬일것 같은 공격을 캐릭터에 따라 에너지로 규정하기도 한다. 예를 들면 매그니토의 스킬들 중 능력으로 물체를 조종해서 피해를 입히는 기술들이 여럿 있는데 이런 공격들은 원래대로라면 피지컬이 맞겠지만, 실제로는 전부 에너지 공격이다.[* 원래는 모든 캐릭터들이 철저하게 공격 유형에 맞춰서 피해를 줬는데, 이렇게 되면 능력치는 힘 위주로 올라가는데 주력 공격기 중에는 에너지 공격이 있거나 에너지 위주로 올라가는 스텟을 가졌는데 정작 주력 기술들은 전부 피지컬이거나 하는 식으로 주 능력치가 성장하는 효과를 볼 수 없는 문제가 생기는 캐릭터들이 여럿 있었다. 때문에 이에 대한 피드백을 반영해서 몇몇 캐릭터들은 일부러 주 스텟과 일치하는 속성의 단일 피해로 맞춰놓았기 때문에 이런 현상이 벌어지는 것. 밸런스를 위한 게임적 허용이라고 생각하면 되겠다.] * 멘탈(Mental) : 텔레파시나 마법 같이, 뭔가 현실적이나 과학적 같은 단어와는 거리가 멀어 보이는 능력을 쓰는 공격들이 이에 해당된다. 예를 들어 고스트 라이더의 헬파이어는 설정상 고스트 라이더의 능력에 기반한 초자연적인 현상이므로 에너지가 아니라 멘탈 피해를 주는 식이다. 히어로들은 30레벨에 시그니쳐, 52레벨에 궁극기를 해제할 수 있다. 별도의 토큰을 이용해 궁극기를 강화할 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기